home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Qoole for Quake / Qoole for Quake (USA) / Qoole for Quake (USA).bin / Tutorial / files / lesson11.qle < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1997-09-01  |  10.0 KB  |  330 lines

  1. // QOOLE
  2. // Brushes: 8
  3. // Entities: 14
  4. // Objects: 22
  5.  
  6. { // Brush 0
  7.   ( 0.0 0.0 3.999992 ) ( 0.0 500.0 3.999992 ) ( 500.0 0.0 3.99997 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  8.   ( 190.999649 0.0 0.0 ) ( 190.999649 0.0 500.0 ) ( 191.000916 500.0 0.0 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  9.   ( 0.0 -143.000015 0.0 ) ( 0.0 -143.000015 500.0 ) ( 500.0 -143.000061 0.0 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  10.   ( -191.000351 0.0 0.0 ) ( -191.001617 500.0 0.0 ) ( -191.000351 0.0 500.0 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  11.   ( 0.0 143.0 0.0 ) ( 500.0 143.0 0.0 ) ( 0.0 143.0 500.0 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  12.   ( 0.0 0.0 -4.000008 ) ( 500.0 0.0 -4.00003 ) ( 0.0 500.0 -4.000008 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  13. } // Brush 0
  14.  
  15. { // Brush 1
  16.   ( 5.999683 0.0 0.0 ) ( 5.999683 0.0 500.0 ) ( 6.000957 500.0 0.0 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  17.   ( 0.0 -143.0 0.0 ) ( 0.0 -143.0 500.0 ) ( 500.0 -143.000046 0.0 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  18.   ( 0.0 143.0 0.0 ) ( 500.0 143.0 0.0 ) ( 0.0 143.0 500.0 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  19.   ( 0.0 0.0 -124.000015 ) ( 500.0 0.0 -123.999992 ) ( 0.0 500.0 -124.000015 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  20.   ( 0.0 0.0 124.0 ) ( 0.0 500.0 124.0 ) ( 500.0 0.0 123.999977 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  21.   ( -5.937557 0.0 0.0 ) ( -5.93752 500.0 0.0 ) ( -5.937557 0.0 500.0 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  22. } // Brush 1
  23.  
  24. { // Brush 2
  25.   ( 0.0 -4.000048 0.0 ) ( 0.0 -4.000048 500.0 ) ( 500.0 -4.000092 0.0 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  26.   ( -184.999969 0.0 0.0 ) ( -185.001251 500.0 0.0 ) ( -184.999969 0.0 500.0 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  27.   ( 0.0 0.0 -124.000008 ) ( 500.0 0.0 -123.999985 ) ( 0.0 500.0 -124.000008 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  28.   ( 0.0 0.0 123.999992 ) ( 0.0 500.0 123.999992 ) ( 500.0 0.0 123.999969 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  29.   ( 185.061783 0.0 0.0 ) ( 185.061783 0.0 500.0 ) ( 185.063049 500.0 0.0 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  30.   ( 0.0 4.937519 0.0 ) ( 500.0 4.937549 0.0 ) ( 0.0 4.937519 500.0 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  31. } // Brush 2
  32.  
  33. { // Brush 3
  34.   ( -6.000388 0.0 0.0 ) ( -6.001662 500.0 0.0 ) ( -6.000388 0.0 500.0 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  35.   ( 0.0 139.000015 0.0 ) ( 500.0 139.000015 0.0 ) ( 0.0 139.000015 500.0 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  36.   ( 0.0 0.0 -124.0 ) ( 500.0 0.0 -123.999977 ) ( 0.0 500.0 -124.0 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  37.   ( 0.0 0.0 123.999985 ) ( 0.0 500.0 123.999985 ) ( 500.0 0.0 123.999962 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  38.   ( 0.0 -138.062546 0.0 ) ( 0.0 -138.062546 500.0 ) ( 500.0 -138.062592 0.0 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  39.   ( 5.937535 0.0 0.0 ) ( 5.937535 0.0 500.0 ) ( 5.937497 500.0 0.0 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  40. } // Brush 3
  41.  
  42. { // Brush 4
  43.   ( 0.0 4.000031 0.0 ) ( 500.0 4.000031 0.0 ) ( 0.0 4.000031 500.0 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  44.   ( 0.0 0.0 -124.000008 ) ( 500.0 0.0 -123.999985 ) ( 0.0 500.0 -124.000008 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  45.   ( 0.0 0.0 123.999992 ) ( 0.0 500.0 123.999992 ) ( 500.0 0.0 123.999969 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  46.   ( 179.062485 0.0 0.0 ) ( 179.062485 0.0 500.0 ) ( 179.063751 500.0 0.0 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  47.   ( -179.063187 0.0 0.0 ) ( -179.064453 500.0 0.0 ) ( -179.063187 0.0 500.0 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  48.   ( 0.0 -4.937547 0.0 ) ( 0.0 -4.937547 500.0 ) ( 500.0 -4.937504 0.0 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  49. } // Brush 4
  50.  
  51. { // Brush 5
  52.   ( 0.0 0.0 -4.000009 ) ( 500.0 0.0 -3.999987 ) ( 0.0 500.0 -4.000009 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  53.   ( 179.062149 0.0 0.0 ) ( 179.062149 0.0 500.0 ) ( 179.063416 500.0 0.0 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  54.   ( 0.0 -134.062515 0.0 ) ( 0.0 -134.062515 500.0 ) ( 500.0 -134.062561 0.0 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  55.   ( -179.062851 0.0 0.0 ) ( -179.064117 500.0 0.0 ) ( -179.062851 0.0 500.0 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  56.   ( 0.0 134.0625 0.0 ) ( 500.0 134.0625 0.0 ) ( 0.0 134.0625 500.0 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  57.   ( 0.0 0.0 3.999992 ) ( 0.0 500.0 3.999992 ) ( 500.0 0.0 4.000014 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  58. } // Brush 5
  59.  
  60. { // Brush 6
  61.   ( 0.0 0.0 8.000001 ) ( 0.0 500.0 8.000001 ) ( 500.0 0.0 8.000023 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  62.   ( 31.999985 0.0 0.0 ) ( 31.999985 0.0 500.0 ) ( 32.000366 500.0 0.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  63.   ( 0.0 -32.0 0.0 ) ( 0.0 -32.0 500.0 ) ( 500.0 -31.999956 0.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  64.   ( -32.000015 0.0 0.0 ) ( -32.000397 500.0 0.0 ) ( -32.000015 0.0 500.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  65.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  66.   ( 0.0 0.0 -7.999999 ) ( 500.0 0.0 -8.000021 ) ( 0.0 500.0 -7.999999 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  67. } // Brush 6
  68.  
  69. { // Brush 7
  70.   ( 0.0 0.0 7.000001 ) ( 0.0 500.0 7.000001 ) ( 500.0 0.0 6.999979 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  71.   ( 33.999989 0.0 0.0 ) ( 33.999989 0.0 500.0 ) ( 34.000191 500.0 0.0 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  72.   ( 0.0 -31.999996 0.0 ) ( 0.0 -31.999996 500.0 ) ( 500.0 -32.000038 0.0 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  73.   ( -34.000011 0.0 0.0 ) ( -34.000214 500.0 0.0 ) ( -34.000011 0.0 500.0 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  74.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  75.   ( 0.0 0.0 -6.999999 ) ( 500.0 0.0 -6.999977 ) ( 0.0 500.0 -6.999999 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  76. } // Brush 7
  77.  
  78. { // Entity 0
  79.   "classname"     "worldspawn"
  80.   "wad"           "lesson11.qwf"
  81. } // Entity 0
  82.  
  83. { // Entity 1
  84.   "classname"     "info_player_start"
  85.   "origin"        "0 0 0"
  86.   "angle"         "0"
  87. } // Entity 1
  88.  
  89. { // Entity 2
  90.   "classname"     "func_train"
  91.   "sounds"        "1"
  92.   "speed"         "50"
  93.   "dmg"           "10"
  94.   "target"        "dest1"
  95.   "targetname"    "platform1"
  96. } // Entity 2
  97.  
  98. { // Entity 3
  99.   "classname"     "path_corner"
  100.   "origin"        "0 0 0"
  101.   "angle"         "0"
  102.   "targetname"    "dest1"
  103.   "target"        "dest2"
  104. } // Entity 3
  105.  
  106. { // Entity 4
  107.   "classname"     "path_corner"
  108.   "origin"        "0 0 0"
  109.   "angle"         "0"
  110.   "targetname"    "dest2"
  111.   "target"        "dest3"
  112. } // Entity 4
  113.  
  114. { // Entity 5
  115.   "classname"     "path_corner"
  116.   "origin"        "0 0 0"
  117.   "angle"         "0"
  118.   "targetname"    "dest3"
  119.   "target"        "dest4"
  120. } // Entity 5
  121.  
  122. { // Entity 6
  123.   "classname"     "path_corner"
  124.   "origin"        "0 0 0"
  125.   "angle"         "0"
  126.   "targetname"    "dest4"
  127.   "target"        "dest1"
  128. } // Entity 6
  129.  
  130. { // Entity 7
  131.   "classname"     "trigger_once"
  132.   "target"        "platform1"
  133.   "message"       "func_train triggered"
  134. } // Entity 7
  135.  
  136. { // Entity 8
  137.   "classname"     "light"
  138.   "origin"        "0 0 0"
  139.   "light"         "300"
  140. } // Entity 8
  141.  
  142. { // Entity 9
  143.   "classname"     "light"
  144.   "origin"        "0 0 0"
  145.   "light"         "250"
  146. } // Entity 9
  147.  
  148. { // Entity 10
  149.   "classname"     "light"
  150.   "origin"        "0 0 0"
  151.   "light"         "250"
  152. } // Entity 10
  153.  
  154. { // Entity 11
  155.   "classname"     "light"
  156.   "origin"        "0 0 0"
  157.   "light"         "250"
  158. } // Entity 11
  159.  
  160. { // Entity 12
  161.   "classname"     "light"
  162.   "origin"        "0 0 0"
  163.   "light"         "250"
  164. } // Entity 12
  165.  
  166. { // Entity 13
  167.   "classname"     "light"
  168.   "origin"        "0 0 0"
  169.   "light"         "250"
  170. } // Entity 13
  171.  
  172. { // Object 0 : 
  173.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  174.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  175.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  176.   Objects: 1
  177.   Entity: 0
  178. } // Object 0
  179.  
  180. { // Object 1 : 
  181.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  182.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  183.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  184.   Objects: 2, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17
  185.   Objects: 18, 19, 20, 21
  186. } // Object 1
  187.  
  188. { // Object 2 : Cube
  189.   Position: (0.0, -0.000015, 0.0)
  190.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  191.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  192.   Objects: 3, 4, 5, 6, 7, 8
  193. } // Object 2
  194.  
  195. { // Object 3 : 
  196.   Position: (0.0, 0.000015, 124.0)
  197.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  198.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  199.   Brush: 0
  200. } // Object 3
  201.  
  202. { // Object 4 : 
  203.   Position: (185.0, 0.000015, -4.0)
  204.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  205.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  206.   Brush: 1
  207. } // Object 4
  208.  
  209. { // Object 5 : 
  210.   Position: (-6.0, -138.999985, -4.0)
  211.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  212.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  213.   Brush: 2
  214. } // Object 5
  215.  
  216. { // Object 6 : 
  217.   Position: (-185.0, 4.000015, -4.0)
  218.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  219.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  220.   Brush: 3
  221. } // Object 6
  222.  
  223. { // Object 7 : 
  224.   Position: (0.0, 139.000015, -4.0)
  225.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  226.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  227.   Brush: 4
  228. } // Object 7
  229.  
  230. { // Object 8 : 
  231.   Position: (0.0, 0.000015, -124.0)
  232.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  233.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  234.   Brush: 5
  235. } // Object 8
  236.  
  237. { // Object 9 : 
  238.   Position: (0.0, -97.0, -95.0)
  239.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  240.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  241.   Entity: 1
  242. } // Object 9
  243.  
  244. { // Object 10 : Cube
  245.   Position: (128.0, 80.0, 0.0)
  246.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  247.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  248.   Brush: 6
  249.   Entity: 2
  250. } // Object 10
  251.  
  252. { // Object 11 : 
  253.   Position: (104.0, 56.0, 0.0)
  254.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  255.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  256.   Entity: 3
  257. } // Object 11
  258.  
  259. { // Object 12 : 
  260.   Position: (-153.0, 56.0, 0.0)
  261.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  262.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  263.   Entity: 4
  264. } // Object 12
  265.  
  266. { // Object 13 : 
  267.   Position: (-152.0, -104.0, 0.0)
  268.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  269.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  270.   Entity: 5
  271. } // Object 13
  272.  
  273. { // Object 14 : 
  274.   Position: (105.0, -104.0, 0.0)
  275.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  276.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  277.   Entity: 6
  278. } // Object 14
  279.  
  280. { // Object 15 : Cube
  281.   Position: (0.0, 0.0, -114.0)
  282.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  283.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  284.   Brush: 7
  285.   Entity: 7
  286. } // Object 15
  287.  
  288. { // Object 16 : 
  289.   Position: (157.0, 0.0, 95.0)
  290.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  291.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  292.   Entity: 8
  293. } // Object 16
  294.  
  295. { // Object 17 : 
  296.   Position: (0.0, 112.0, 96.0)
  297.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  298.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  299.   Entity: 9
  300. } // Object 17
  301.  
  302. { // Object 18 : 
  303.   Position: (-161.0, 0.0, 96.0)
  304.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  305.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  306.   Entity: 10
  307. } // Object 18
  308.  
  309. { // Object 19 : 
  310.   Position: (1.0, -111.0, 95.0)
  311.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  312.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  313.   Entity: 11
  314. } // Object 19
  315.  
  316. { // Object 20 : 
  317.   Position: (157.0, 0.0, -58.0)
  318.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  319.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  320.   Entity: 12
  321. } // Object 20
  322.  
  323. { // Object 21 : 
  324.   Position: (-159.0, 0.0, -59.0)
  325.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  326.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  327.   Entity: 13
  328. } // Object 21
  329.  
  330.